Reglas Integrales de fútbol sala 5

Introducción

La siguiente es una lista completa de las reglas y regulaciones relacionadas con el juego de fútbol sala 5 en las listas de Sofive Soccer Centers
Debe enviarse antes del comienzo de la temporada
Los jugadores que no figuren en la lista en línea desde la fecha de inicio de la liga, sin ninguna exoneración en nuestros archivos, y no se consideran jugadores activos dentro de la temporada regular, no se les permitirá la participación en los partidos de alta categoría, los desempates o los partidos finales.
Los jugadores solo pueden jugar para un equipo en cada noche de liga. Jugar en noches diferentes está permitido.
La listas para registrar jugadores en cada equipo se bloquearán después de la tercera semana, no se otorgaran más adiciones y se llevarán a cabo controles en cualquier momento con la mejor de nuestras capacidades para garantizar el cumplimiento de las reglas.

Estructura de equipo

■ Habrá un máximo de 5 jugadores por equipo en el campo en cualquier momento
Cada equipo puede colocar 4 jugadores y 1 portero en el campo en cualquier momento
Solo para la liga mixta: Como mínimo una mujer en el campo en todo momento
Sustituciones
Las sustituciones son ilimitadas durante el partido y pueden hacerse en cualquier momento
■ Los jugadores que están saliendo, deben abandonar el campo de juego antes de que el reemplazo ingrese al área
■ Los suplentes que entrar a la cancha están activos inmediatamente y pueden recibir la pelota
■ Los suplentes deben permanecer fuera del perímetro de la cancha y los espectadores no deben ingresar al campo de juego bajo ninguna circunstancia.
El cambio de portero debe ser autorizado por el árbitro

 

Estructura del juego

El partido consistirá en dos tiempos iguales (2×20) (*Torneos juveniles – 1×18 minutos corriendo el reloj)
■ El primer tiempo comenzará con un equipo tomando el centro del campo. El segundo tiempo comenzará con el otro equipo tomando el centro del campo.
■ Después de que se haya anotado un gol, el juego será reiniciado por el equipo que concedió el gol comenzando en el centro del campo
■ El tiempo parcial será un cambio directo (si el tiempo lo permite, los árbitros pueden otorgar un descanso de 2 – 3 minutos
■ Los árbitros controlan el tiempo individualmente. El árbitro tiene la discreción de implementar el paro del tiempo.
Si el árbitro considera apropiado el tiempo extra, un máximo de 1 minuto (acumulativo) será agregado.
■ La tardanza de una partido programado dará como resultado una penalización contra el equipo infractor
Tardanza de 5 minutos resultará en un gol en contra
Tardanza de 10 minutos resultará en 2 goles en contra
Tardanza de 15 minutos resultará en un partido perdido

Restricciones del campo

Hay dos áreas marcadas de gol/penal en el campo
■ Solo se permite que el portero juegue la pelota dentro del área de la portería y solo el/ella puede manejar la pelota en el área (la línea pertenece al área de portería)
■ Un jugador del campo defensivo puede ingresar a su propia area de porteria pero no puede desviar/jugar la pelota en su propia area de porteria. Si el defensa desvía la pelota en su propia area, el equipo contrario recibira un tiro libre ■ Un jugador en el campo que ingrese al área penal de su oponente será penalizado. El partido será reiniciado por el portero
■ Un portero que obtenga, o busque obtener una ventaja al abandonar su area de porteria o al jugar la pelota cuando este afuera del area de porteria, generará un tiro libre para el equipo contrario.
■ Si el portero sale de su area de porteria para romper una jugada, el árbitro penalizará basada en su discreción en función de si el acto persiste después de las advertencias y ocurre con intención

Advertencia verbal

Tarjeta amarilla (el equipo juega con un hombre menos por 2 minutos)
Tarjeta roja (jugador expulsado, el equipo juega con un hombre menos por 5 minutos)

Juego en General

No hay fuera de juego
Un gol puede ser anotado desde cualquier punto dentro del campo
■ Porteros no están permitidos a patear penales (excepto en tanda de penales)
■ Goles no son permitidos o contados directamente desde un saque de banda lateral o directamente desde el saque inicial.

Reiniciando el juego

El portero debe devolver la pelota al juego arrojándola o pateando fuera de su área
■ El portero tiene 5 segundos como máximo para poner la pelota en juego
■ Para evitar un desperdicio de tiempo útil, un compañero que recibe el balón del portero no puede regresar la pelota directamente a él/ella – la pelota debe ser tocada por otro compañero de equipo o un oponente; un tiro libre será otorgado al equipo contrario desde el lugar donde se cometio la infraccion
■ El portero no puede levantar o tocar un pase atrás con sus manos.
■ Si el portero defensor desvió el balón, se otorgará un saque de meta
De lo contrario, se otorgará un saque de meta o un saque de esquina, dependiendo de cual equipo tenga el toque final.
■El equipo atacante jugará un saque de esquina desde la línea central si la pelota sale del juego sobre las paredes, se otorgará un saque dependiendo del equipo que tenga el toque final.
■ El saque de banda se jugará desde el punto en que salió la pelota fuera del juego.
Tiros libres y penales
Todos los tiros libres serán directos
■ Los jugadores del equipo contrario deben estar al menos a siete pies (2 pasos) de donde se toma cualquier tiro libre.
Si se otorga un tiro libre en o cerca del área de la portería, se debe mover siste pies hacia atrás para permitir que los defensores están a siete pies del balón.
Los penales se otorgan cuando las reglas indican o, en opinión del árbitro, una oportunidad inminente de anotación fue anulada por la infracción.

Procedimientos de penales

■ Un tiro penal se colocara a siete pies de la parte superior del área de gol directamente en el centro de la portería
■ El portero debe comenzar parándose en la línea de gol y puede moverse solo lateralmente antes de que el tiro sea ejecutado.
■ No se permite carrera hacia la pelota. El pie de la planta del pateador debe colocarse antes de que el tiro sea ejecutado y debe permanecer estacionaria/en el suelo (grupos de edad U9 y menores, se les permitirá un periodo razonable hasta la ejecución del penal)
■ El resto de los jugadores deben estar fuera de los límites del área de penalización y detrás de la pelota hasta que el penal sea ejecutado
Seguridad del jugador y faltas
La infracción de estas reglas dará como resultado un tiro libre directo:
■ Una falta ocurre si un jugador (además de las situaciones mencionadas anteriormente): si tiene un oponente, juega de manera peligrosa, impide el progreso de un oponente (obstrucción) o impide que el portero libere la pelota de sus manos.
■ Una falta ocurre cuando un jugador comete lo siguiente de una manera que el árbitro considera descuidado, serio, imprudente o involucra una fuerza excesiva.
Pateando al oponente
Desplazando al oponente
Saltando contra al oponente
Golpeando o usando el codo contra el oponente
Empujando al oponente
■ Comportamiento antideportivo
Apalancamiento: usar el cuerpo de un compañero de equipo o cualquier parte del campo para obtener una ventaja
Invasión: entrar en el área protegida de un jugador contrario ejecutando un tiro libre (Después de la advertencia final)
Disidencia: abuso de árbitros
Otros: comportamiento que, en opinión del árbitro, no justifica otra categoría de penalización (por ejemplo, burla o lenguaje grosero)
■ Embarque
No se tolerara la rugosidad innecesaria en las paredes
Embarque no está permitido, incluyendo las esquinas (embarque se define mediante doble marcación hacia un jugador contra las paredes). Además, los jugadores no pueden agarrarse de las paredes con ambas manos.
Cualquier jugador que use la esquina para perder tiempo perderá la posesión del balón – tiro libre.
■Barridas y desplazamientos contra otros jugadores no están permitido.
Una vez que un equipo ha acumulado 6 faltas durante cada tiempo:
■ Penal sera otorgado
■ Tras las faltas posteriores (que ocurren en la mitad defensiva) serán castigadas con una penalización

Faltas se restablecen en el medio tiempo
*la regla de ventaja no se aplicará*
Las advertencias verbales serán dadas continuamente por el árbitro
■ “paredes”: para que alguien se aleje de las paredes
■ “esquinas”: para que alguien de espacio o para alejarse de la esquina
■ “espacio”: para evitar la invasión
■ “Tiempo”: para evitar pérdidas de tiempo, los reinicios rápidos del juego siempre deben tener prioridad.
El uso de cualquier forma de joyería (incluidos los relojes) no está permitido durante el juego
Sofive recomienda enfáticamente que todos los jugadores usen espinilleras, pero esto solo es obligatorio con respecto a los participantes juveniles.
Sofive reconoce el mandato de US soccer perteneciente a cabezazos para grupos de edad U-11 y menores; estos grupos de edad no podrán participar en juego aéreo usando la cabeza, un tiro libre ser otorgado.
**Todos los entrenadores y jugadores deben leer y firmar la exención de responsabilidad de Sofive antes de jugar**

Disciplinario

El propósito de las reglas de Sofive Soccer Centers es proporcionar una guía para describir la forma en que se juega el juego. Nadie puede violar intencionalmente las reglas.

Tarjetas Azules

■Un jugador que recibe una tarjeta azul debe abandonar el campo durante 2 minutos
Ese equipo puede sustituir a otro jugador
Si un equipo no tiene suplentes, el equipo tendrá que jugar con un hombre menos por 2 minutos
■ A menos que se indique lo contrario, el Árbitro mostrará la Tarjeta Azul por faltas graves y conducta antideportiva (por un jugador) y por:
Disidencia: ya sea hacia el árbitro o hacia el contrario
Usar la mano deliberadamente o una mano del portero(fuera del área del gol)
Poner en peligro al portero
Embarque
Invasión

 

Tarjetas Amarillas

■ Un jugador que recibe una tarjeta amarilla debe abandonar el campo de juego durante 2 minutos
■ Si se muestra una tarjeta amarilla, se aplicará una penalización por reducción de un hombre menos por 2 minutos
■ Ofensas cautelosas: el árbitro mostrará una tarjeta amarilla por faltas imprudentes y por:
Segunda tarjeta azul
Comportamiento antideportivo por cualquier miembro del personal que no sea jugador
Alteración provocadora: hacer contacto físico con un oponente (por ejemplo, empujar) o usar la pelota como agresión física

Tarjetas rojas

■ Un jugador que recibe una Tarjeta Roja debe abandonar el campo de juego inmediatamente y mientras dure el resto del partido
■ Una tarjeta roja da como resultado una penalización de 5 minutos. Las suspensiones de Tarjeta Roja se emitirán según las políticas de Sofive y a discreción de la Administración.
■ Infracciones eyectables: un jugador recibe una Tarjeta Roja por faltas, que el Árbitro considera violentas o cometió con fuerza excesiva y por:
Advertencias repetidas
Conducta violenta
Usando el codo: eludir intencionadamente a un oponente con el codo
Barrida o abordaje cruel: una barrida lateral o por detrás directamente en una o ambas piernas de un oponente, poniéndolo seriamente en peligro.
Dejar la banca de suplentes o Área de Penalización para participar en un enfrentamiento con la oposición o con el árbitro
Comportamiento extremadamente antideportivo: cometer un comportamiento particularmente despreciable, que incluye: (i) escupir a un oponente o a cualquier otra persona; (ii) uso persistente de lenguaje o comportamiento extremadamente abusivo hacia un Oficial de Juego; (iii) Contacto corporal con un oficial del juego en Disentimiento

Suspensión

■ Un jugador que es expulsado puede recibir una suspensión para los siguientes partidos
■ Un jugador que recibe una tarjeta roja por conducta violenta será informado a la gerencia de Sofive con la posibilidad de que la ofensa se extienda a una prohibición más larga.
■ Independientemente de las tarjetas emitidas, en el caso de juego sucio grave o lenguaje sucio / abusivo, la suspensión podría extenderse, si Sofive lo considera necesario.
■ Los equipos que siguen teniendo poca disciplina de sus jugadores pueden ser eliminados de la competencia
■ No se proporcionará ningún reembolso a un jugador o equipo suspendido
Disputas
La decisión del Árbitro sobre todos los asuntos en el campo es final y la discusión no será discutida ni dentro ni fuera del campo. Además, no hay un proceso de apelación o protesta.
■ Disentimiento y falta de respeto no serán permitidos.
■ La jurisdicción del árbitro sobre asuntos disciplinarios se aplicará hasta que los jugadores hayan ingresado a los vestuarios
■ Los jugadores / entrenadores que disputan decisiones en repetidas ocasiones pueden estar sometidos a medidas disciplinarias adicionales